Mercredi 22 février 2012 3 22 /02 /Fév /2012 21:17

Revenons à nouveau dans le monde des séries télé, pour vous parler cette fois-ci d'une série d'animation en rapport avec la licence Star Wars, conçue par le département Lucasfilm Animation à Singapour.

 

C'est donc une série qui prolongera chez les fans (chez la plupart du moins !) le plaisir des deux trilogies en proposant d'abondantes et riches heures supplémentaires dans la galaxie "lointaine, très lointaine". Cette oeuvre est produite par George Lucas himself et chapeautée par David Filoni. La série a débuté avec un film en salle et une saison 1 en 2008 et actuellement, pour la période 2011 - 2012, nous en sommes à la Saison 4 et il est prévu qu'il y ait en tout 5 Saisons !

 

L'intrigue de la série revient sur les heures sombres de la Guerre des Clones (donc entre les épisodes II et III au cinéma).

On suit les avantures de'Anakin Skywalker, d'Obi-Wan Kenobi et de la jeune togruta Ahsoka Tano ainsi que d'une poignée de soldats clones. du côté des méchants, on retrouve le comte Dooku, Asaaj Ventress, Grievous, Boba Fett, Aurra sing et de nouveaux personnages : Cade Bane, Ziro le Hutt ou encore Savage Opress !

 

Une des principales critiques formulée par les fans les plus pointilleux (critique à laquelle je me joint) à l'égard de la série est de ne pas respecter l'Univers Etendu de Star Wars et tout ce qui avait été mis en place dans la storyline concernant la Guerre des Clones entre 2002 et 2008. Certes, c'est un peu génant de toruver de grosses contradictions entre les romans, les comics et cette série. Cependant, ou peut espérer la mise en place de retcons '("retrocontinuités" ou fictions mettant les pendules à l'heure de manière rétrospective ) une fois la série achevée. On peut compter sur Leland Chee, le responsable de la continuité à Lucasfilm pour cela !

 

star_wars_the_clone_wars_season_3_iii_three_a4.jpgParlons maintenant de la Saison 3 pour elle-mëme ! Je n'ai pas été convaincu par les premiers épisodes de cette Saison qui demande sans doute un temps d'imprégnation. Les premiers arc mettent en scène les soldats clone pendant leur entrainement puis lors d'une attaque de leur centre de formation, la planète Kamino. En effet, les épisodes "Clone Cadets" et "Arc Troopers" viennent former un tryptique avec l'épisode de la Saison 1 nommé "Les Bleus" (c'est une particularité de la série de ne pas proposer les histoires dans l'ordre chronologique, ce qui en soi n'est pas totalement dénué d'intérêt !).

 

L'intérêt va crescendo avec les épisodes suivant qui introduisent des nuances et montrent qu'il y a "des héros dans les deux camps" : République et Séparatistes. On revient sur les planètes Ryloth et Mandalore, on montre en même temps que le quotidien de la galaxie, la corruption des instances politiques et on découvre qu'il y a un Sénat séparatiste.

 

Puis la Saison décolle vraiment et s'emballe avec deux arc : un sur les Sorcières de Dathomir et leur arme dans cette guerre, le redoutable guerrier Savage Opress (qui n'est autre que le frère de Dark Maul de l'épisode I - et à ce sujet une ENORME révélation !), l'autre arc faisant évoluer de manière conséquente le concept de la Force avec des allégories incarnées et où Anakin aura une vision de son avenir (Qui-Gon Jinn fait également une apparition sous forme fantomatique, du moins semble-t-il ?!).

 

Que dire de l'avant-dernier arc de cette Saison,"L'évasion de la Citadelle" sinon qu'il est bourré d'action et ne nous laisse aucun répit !

 

Mais le meilleur souvenir que je garde de cette Saison est la visionnage des épisodes 21 et 22 - les deux derniers épisodes de la Saison 3 - qui sont peut-être les meilleurs de la série jusque à ce point ! "La chasse au Wookie" qui marque le retour de Chewbacca ! Cela pourrait suffir à notre bonheur mais en plus l'histoire est magnifiquement bien écrite, bien dosée, émouvante et épique servie par une réalisation impeccable où l'on sent un travail de storyboarding au carré et des tas de petits plus comme un cadrage réussi, un éclairage calculé. Bref une perle où l'on mesure les progrès accomplis par Lucafilm Animation.

 

Mon bilan : après un début de Saison un peu mou, les intrigues et la réalisation deviennent de plus en plus dignes d'intérêt et ces 22 épisodes se concluent par un final (provisoire) grandiose et marquant !

 

A bientôt !

Par La Bibliothèque de Drizzt - Publié dans : Séries télé
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Samedi 18 février 2012 6 18 /02 /Fév /2012 19:56

J'ai choisi de vous parler cette fois-ci d'un livre de 2011 de Laurence Tardieu dans le registre autobiographique.

 

Attardons-nous d'abord sur le sens du titre et la polysémie du mot "peines". il s'agit à la fois de la peine, de la souffrance morale et du chagrin mais aussi de la peine de prison. La confusion des peines revient sur les relations entre la narratrice et son père.

 

Ce père donnait jusque là une image de lui irréprochable, une figure étouffante sur sa fille qui devait toujours "lever les yeux" pour le regarder. Or voici qu'un jour il est accusé et condamné dans une affaire de corruption impliquant des marchés publics et des partis politiques. Dès lors, ce père modèle n'apparait plus tout blanc et une frontière est franchi : on est passé du camps des bons à celui des méchants.

 

La narratrice parle aussi avec tendresse de sa mère, condamné dans la même période que le scandale politico-financier par une tumeur cérébrale. Cette mère est d'origine italienne, austère mais aimante, refusant les faux-semblants du XVIème arrondissement parisien !

 

Ce livre est un livre sur le silence, les non-dits d'une famille (les secrets que l'on retrouve dans toutes les familles). La fille s'interroge sur la culpabilité du père. Ecrire lui permet de se retrouver, de devenir une femme et de renouer avec son paternel. Et bien entendu, il y a aussi au coeur de ce parcours une "scène primitive"

 

Ce livre est aussi un livre sur la vie et sa complexité. L'auteur- narratrice récuse les "histoires vraies" car la vie n'est pas une histoire avec un début, un milieu et une fin mais la vie procède par cahots, clopin-clopant, toujours imprévisible. Laurence avait été confronté à la noirceur du mond epar la littérature mais lorsque le malheur la frappe elle et sa famille, elle redécouvre le réel. De là la génèse de ce livre !

 

Un ouvrage intéressant qui fait s'interroger le lecteur sur son propre contexte familial et permet de prendre du recul. Bref rien que pour cela, c'est une lecture à conseiller !

 

A bientôt !

Par La Bibliothèque de Drizzt - Publié dans : Littérature XXIème - Communauté : Chronique de nos lectures
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Dimanche 12 février 2012 7 12 /02 /Fév /2012 14:02

Paul Valéry est un personnage fascinant ! J'ai déja eu la possibilité de vous parler de lui à l'occasion de Variété I et II.

Cette fois-ci, je vais revenir sur sa méthode.

 

Valéry fut d'abord poète, émule de Mallarmé et des symbolistes. Mais il prend ensuite ses distances par rapport à la poésie car il recherchait un tel niveau de perfection qu'il jugeait qu'il était difficile d'atteindre cet idéal. De plus, Valéry avait un profond mépris pour le roman qu'il jugeait arbitraire.

 

Ses oeuvres poétiques les plus connues sont Le Cimetière marin et La jeune Parque (qu'il publie en 1917 à la demande d'André Gide).

 

Le grand dessein de Paul Valéry était de se débarrassé de la sentimentalité dans l'écriture. il ne croyait pas à l'inspiration et aux muses mais visait plutôt une poésie qui serait réfléchie, un vrai travail de l'esprit.

 

Mais il faut pointer à ce stade les contradictions du personnage : à la fois perçu comme un penseur reclu (qui rédigeait chaque matin ses Cahiers) et un mondain qui fréquentait les plus hautes somitées philosophiques,littéraires et scientifiques de son époque, le penseur adepte de la cérébralité totale et l'amoureux transi qui écrivait des lettres pleines de passions à la fin de sa vie.

 

Valéry a donc consacré la majeure partie de sa vie dans l'investigation de l'esprit, de son esprit dans une longuedevinci.jpg introspection. L'essai dont il est question ici repose sur une comparaison entre la méthode de notre penseur et celle de celui de la Renaissance, le génial Léonard de Vinci, touche à tout et visionnaire dans de nombreux domaines.

 

Je ne parlerais pas longtemps de Léonard (je vous renvoie à un autre billet sur le Musée du Louvre où il est notamment question de la célèbre Joconde dont le sourire énigmatique a fait couler tant d'encre).

 

L'essai comporte trois parties, trois textes qui se prolongent écrits respectivement en 1894, 1919, 1929. Inutile de vous le cacher, l'approche de cet ouvrage n'est as facile et demande de l'érudition. Mais cela permet d'entrer dans les questionnements d'un esprit brillant. Je ne tenterais pas vainement de paraphraser les propos de Valéry dans le cadre exigu de ce billet - dire avec des mots moins pertinents une pensée élaborée -cependant dans le cadre de mes études universitaires,je travaille cette année sur les Cahiers et j'aurais donc dans les mois à venir l'occasion d'en reparler de manière plus rigoureuse et exhaustive.

 

Je voudrais cependant revenir sur un point. Valéry établit à la fin de l'essai que Léonard n'était pas un philosophe. En effet, contrairement aux philosophes, De Vinci n'a pas laissé de doctrine écrite mais des peintures, des schémas, des notes. C'est là la doctrine du savant de la Renaissance, partir de l'observation du vivant, du monde puis retranscrire tout ceci dans des dessins. Valéry n'était pas en reste concernant le crayon et le dessin : c'était aussi un dessinateur hors-pair.

 

Sur ces mots, je vous dis à bientôt !

Par La Bibliothèque de Drizzt - Publié dans : Essais - Communauté : Chronique de nos lectures
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Lundi 6 février 2012 1 06 /02 /Fév /2012 18:35

Rahan est une BD ayant pour cadre la préhistoire et qui a connu son heure de gloire dans les années 1970 et 1980 dans le magazine Pif Gadget. Elle est l'oeuvre de Roger Lécureux au scénario et d'André Chéret au dessin.

 

Le jeune lectorat pouvait suivre de manière régulière les aventures de "Cheveux-de-feu", Rahan dont les parents ont trouvé la mort en affrontant des tigres-aux-dents de sabre. Le jeune Rahan fut recueilli par ceux du Mont Bleu et adopté par Crao le sage. L'enfant devait grandir au sein de la tribu et montrer autant de qualités physiques (endurance, dextérité) que mentales et morales (générosité, curiosité, courage...).

 

Malheureusement un jour tragique, le volcan du Mont Bleu entra en éruption et toute la tribu fut anéantie. Rahan se retrouva le seul survivant. Il décida alors de suivre la course de soleil et de rencontrer la grande tribu des hommes. Cependant, à sa mort, Crao, agonisant, lui légua le collier aux cinq griffes qui symbolisent courage, bonté, générosité, loyauté et ténacité. Rahan déroba par la suite le coutelas d'ivoire au cruel chef du clan de la rivière et ses aventures commencèrent.

 

Rahan fait en effet preuve d'une rare curiosité et d'une intelligence peu commune pour la préhistoire. Il observe la nature et en tire des leçons qui lui permettent d'inventer des objets utilitaires : piège à poissons, gaine pour son coutelas, catapulte, loupe etc...

 

rahan_5.jpgLe périple de Rahan mèle aventure, découverte, exploration, exotisme et constitue une leçon édifiante d'humanisme et d'écologie avant l'heure.

 

Concernant les produits dérivés, on a pu trouver en gadget dans Pif Gadget ,ou dans des hors-série Rahan, le coutelas et le collier à cinq griffes. Ce sont deux objets très recherchés des collectionneurs. il existe également des statuettes Rahan, des posters, des lithographies et même une adaptation en dessin animé dans les années 1990.

 

La première aventure de Rahan parait dans le Pif Gadget numéro 1 daté du 3 mars 1969, journal qui succède à Vaillant, l'organe jeunesse du PCF. Cette histoire se nomme "Le Secret du soleil" et curieusement ne révèle pas les origines de Rahan (il faudra attendre encore un peu pour cela...).

 

André Chéret se révèle un dessinateur hors pair quand il s'agit de croquer la nature et les animaux. Il sert parfaitement les scénarii imaginatifs de Roger Lécureux.

 

Pour en venir à mon expérience personnelle, j'ai découvert Rahan à l'âge de 5 ou 6 ans. Les histoires qui m'ont le plus impressionné à l'époque sont celles, impossibles (pré)historiquement ou Rahan croisait la route de monstres préhistoriques, animaux géants et autres dinosaures improbables. .On sait la fascination qu'ont toujours exercé les tyrannosaures, tricératops et autres diplodocus sur les enfants !

 

Aujourd'hui, je redécouvre cette merveilleuse série qui ressort en intégrale en kiosque chez Altaya et c'est comme une madeleine de Proust !

 

A bientôt !

Par La Bibliothèque de Drizzt - Publié dans : Bande-dessinées
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Lundi 30 janvier 2012 1 30 /01 /Jan /2012 19:47

World of Warcraft demeure le numéro 1 des jeux vidéos MMO (massivement multijoueurs en ligne) mais sa suprématie est sur le point d'être remise en question.

 

Les MMO rencontrent de nos jour un large auditoire. Star Wars : The Old Republic constitue la rencontre entre le plaisir ludique du MMO et le très riche univers de La Guerre des Etoiles, le tout réalisé par l'éditeur du génial RPG Baldur's Gate, à savoir Bioware.

 

Le projet The Old Republic (en abrégé TOR) est lancé en 2005 alors que tout le monde attent avec impatience un KOTOR 3 le jeu de rôles solo se déroulant dans l'Ancienne République. Or KOTOR 3 se révelera être TOR !

 

L'action de TOR se déroule en moins 3500 avant la Bataille de Yavin. Auparavant, l'Empire Sith, battu lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace (en moins 5000 avant BY), s'est retiré sur la planète Drommund Kaas et un nouvel empereur a construit une nouvelle dynastie de guerriers du côté obscur.

 

Pendant des siècles, les nouveaux Sith de Drommund Kaas reconstituent leurs forces et leurs flottes avant de lancer02383234-photo-star-wars-the-old-republic.jpg un assaut et de reprendre leur monde natal, Korriban. Petit à petit, les sith vont envahir des secteurs entiers de la République. Il y a des héros dans les deux camps, le Sith Darth Malgus, la Jedi Satele Shan...

 

Au début du jeu, les Sith ont profité de la signature d'un traité de paix sur Alderaan pour envahir Coruscant et détruire le temple Jedi. Ils ont alors pu signer à leur avantage le Traité de Coruscant avant de se retirer.

 

Autant vous l'avouer tout de suite, je ne joue pas personnellement au jeu vidéo SW : TOR. Néanmoins, je pense bien connaître l'univers de Star Wars. En parallèle au MMO, il existe des romans (Alliance fatale, Complots, Revan) et des BD (Risques de Paix, Le sang de l'Empire, Soleils perdus) sur cette période explorée récemment. J'ai néanmoins quelques infos sur le jeu lui-même !

 

Le personnage que vous incarnerez durant de longues heures peut être customisé à partir de huit professions parmi lesquelles Jedi, Sith, Chasseur de prime, contrebandier, agent impérial, soldat...et autant de races : cyborg, humain,Miraluka, Rattataki, Sith au sang pur, Chiss, Twil'ek.. Selon la profession choisi vous aurez accès à certaines quêtes révémant différent aspects de la guerre. Il faut ajouter que le jeu en équipe commence réellement au niveau 50.

 

Partez dans l'univers de The Old Republic ! Choissisez votre camp : le Chancelier Suprême et le Conseil Jedi ou l'Empereur et son Conseil Noir ! L'aventure promet d'être longue et pleine de rebondissement !

 

A bientôt !

 

PS : J'ajouterais que le jeu est entré dans le Guiness Book of Records avec plus de 200000 lignes de dialogues (tous doublés en français) ! Ce MMO a bénéficié d'un travail scénaristique de première qualité !

 

Enfin, je dédie ce billet à Darth Songs, guerrier Sith, dont vous lirez peut-être un jour les aventures sous ma plume !

Par La Bibliothèque de Drizzt - Publié dans : Jeux vidéos
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